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Habilidades de Erudito (nova)

Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: Uso(s) ou 12 horas

Ao comprar o primeiro nível da magia, o místico escolherá 4 habilidades dentre as seguintes opções: Códigos, Escrita, Misticismo, Náutica, Navegação, Religião e Sabedoria. Somente as habilidades escolhidas terão redução na dificuldade de acordo com o nível do encanto; uma vez escolhida a habilidade, não é mais possível trocá-la. Note que, caso o místico não possua nível na habilidade que tenha escolhido, este encanto não poderá ser utilizado.

Este feitiço pode ser evocado em conjunto ao uso de uma habilidade, caso seja evocado desta maneira não gastará a ação da rodada, mas gastará 1 uso automaticamente. O encanto entrará em colapso se todos os usos forem gastos ou se o a duração máxima for alcançada ou ainda, se for evocado novamente. Neste último caso, o efeito mais recente torna-se o vigente. É importante ressaltar que com exceção do efeito 9, esta magia não reduz o nível de dificuldade se ela for Impossível.

  • Habilidades de Erudito 1: Bônus ou Redução de 1 Nível em um rolamento. O encanto perdura por 1 uso ou 12 horas.
  • Habilidades de Erudito 3: Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura por 1 usos ou 12 horas.
  • Habilidades de Erudito 5: Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura por 2 usos ou 12 horas.
  • Habilidades de Erudito 7: Bônus ou Redução de 2 Níveis em um rolamento. O encanto perdura por 3 usos ou 12 horas.
  • Habilidades de Erudito 9: Idem ao anterior, mas agora um dos usos pode transformar um rolamento Impossível em Absurdo (Cinza).


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